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兄弟战争漫画雅臣篇

时间:2024-05-13  作者:信振

唉有时会站错队的,表问我为什么知道,这作没有人做下去了吗?刚看了生肉11-17,被巨人公主萌死了~,终于要到最虐心的部分了!,不靠近没结果..快点,市面所有第一人称射击都是抄袭我大CF,靠想起以前也看了这部,妹线的真的不行,还有部分觉得恶心了,骚一般的操作。

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虽然能从历史回复里找到学生会,但是漫画打不开,说什么没有来源………,...................!!!!!不是吧...!!!我一直以为近松是一个女的,直到静琉叫了他一声父亲!!!,是老爷和罗夏很像,老爷的形象其实很空洞,作品太多,诠释太多,都自相矛盾了,我知道你们想看啥,第20话,虽说好像腰斩了,但反倒有股莫名的感觉,最后女主也渐渐忘记一些人的时候,感觉好悲伤。,要我说,就应该让女主狠狠的虐男主!。

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不科学,全一话竟然不是伪娘,嘛,也有类似想法,就想那人渣对待那个冰冻能力的第八代魔法少女时候······,亚的妈妈怎么死的,马怎么会答应回学校,该隐的结局,有点受不了男主的下巴,伪娘呢 路西法大人你在哪???,没办法,只能去破站看了。

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意外的很好看,剧情很写实,一口气看到夜里哈,一开始就感觉系真会和弘在一起,不过没想到兜了这么一个大圈子,不过女孩子们交友要谨慎,不是所有友情都禁得住考验的。最后好基友变成了彼此的姐夫这梗太赞了,这位作者大约多长时间能更新一次?,回复@33520呀:他们不会相信的,下集***,绝对。没有我切JJ, 说说分镜。松本的叙事分镜一直可以的,会用大量的环境描写和大角度的机位改变,通感的技巧来讲故事。但是有些人说打斗分镜不行只能说看的少,不是所有打斗分镜只有鸟山明一个标准。松本在画剑斗时喜欢诡异的画幅比,大量的特写插入镜头,单个格子内通常只有一个人物动作,速度线档背景甚至空白背景,完全脱离实际的人物结构,大量的反复越轴改变机位。这样的坏处是读者容易晕,不知道自己身处何方,空间感被破坏了,看不懂对打的双方位置,好处是极度的**感,重量感,代入感,仿佛自己就是刀下人。说看不清动作的纯粹是水平低,动作衔接画的挺流畅的。,能快进快退吗 一页页看没啥意思。

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兄弟战争漫画雅臣篇待到打脸之时。以为是少女漫的看到中间感觉是基漫,以为是基漫的看到最后发现是乙女漫,打脸好酸爽。

守望者和致命玩笑的作者是阿兰不是姐夫什么的就是阿兰,1代补了游戏和漫画,2代游戏刚开个头,3代补了游戏和电影,4代补了动画,5代正在追动画,今年四月从p5入的坑,不知不觉这几代都补完了...,也开始变换视点了,主角也挂了,不知接着会怎样?,男主一开始那么多钱是怎么来的。,搞笑的吧,自我意识是不是太强了一点啊?退一万步来说,一个人向另一个人告白,被告白者一定就有义务为前者负责吗?感情讲究对等,你日向摆明了是单相思,就别硬扯什么蠢熊渣不渣了,他要是真坏,涩谷篇就和不良妹搞在一起了。有脑子的人都看的出来,蠢熊只爱游戏和大野,而爱上大野也是因为她游戏本领高;日向则恰恰与之相反,她是因为爱上蠢熊而喜欢游戏,先搞清楚这个逻辑链再作评论吧,比女泰山还不知廉耻的是。。。。幻想的人还是。。利用人无知的人。

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