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时间:2024-05-14  作者:束南蓉

好久之前的漫画了,突然又想起来,重温,有没有给我指路家教的,,哪里能看到啊???!!急!!!!!!1,小说有,结局吗,看上去那边多好多的样子,看到标题就滚进来了=w=~。

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換成這個封面總覺得讀者會減少…,快更啊啊啊啊啊啊啊啊啊,今川雷蝶:人妖型哲学♂兄贵,六波罗幕府(遭遇英联邦进攻时发动军事**推翻德川幕府后向英联邦投降换取11区统治权)四公方(标准的四天王配置)唯一幸存者,搞笑男,**能力低下,但是军事能力和实力超强。,这是男人的浪漫,你懂个JB,我倒是很好奇大小姐那句“似乎不是我的能力能干涉的了的”是怎么回事,是说这事命中注定如此吗?,看 ̄  ̄)σ找到了什么 坐标!。

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你没有看过现在就想告诉哥哥我是妹妹那部漫画吗?,羊出现的理由,为什么男主看的到。,我说你更新这个干什么啊!!!!,这个只好等PC版了QAQ,有一部分应该是游戏里面的场景,但确实补全了我这个没玩游戏的人视角,决定去玩游戏了,其實差別對待挺慘 sad。

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说说分镜。松本的叙事分镜一直可以的,会用大量的环境描写和大角度的机位改变,通感的技巧来讲故事。但是有些人说打斗分镜不行只能说看的少,不是所有打斗分镜只有鸟山明一个标准。松本在画剑斗时喜欢诡异的画幅比,大量的特写插入镜头,单个格子内通常只有一个人物动作,速度线档背景甚至空白背景,完全脱离实际的人物结构,大量的反复越轴改变机位。这样的坏处是读者容易晕,不知道自己身处何方,空间感被破坏了,看不懂对打的双方位置,好处是极度的**感,重量感,代入感,仿佛自己就是刀下人。说看不清动作的纯粹是水平低,动作衔接画的挺流畅的。,这都什么跟什么嘛 双叶杏赛高,“美少年”和美少年的故事!,毕竟最后的台词对应上了,回复@mimizu:其中三个都是女性名字啊。,为了研究一下这种所谓的垃圾能拉低多少个街的智商 咱想研究一下~。

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“美少年”和美少年的故事!,不明觉厉,这就完了?,这都过了几年了,还是没更新,就是,看妹子不知道的名字要阉了LS对不,条子你就快点从了那个筋肉娘吧……,我想+1s,该念什么。

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