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时间:2024-05-09  作者:戚寒梅

有一个直男去和多年前喜欢的女孩告白,女孩同意了。。。。。。过三年后,那个直男发现自己女朋友和一个陌生男人走在一起,然后慌张的跑了过去,直男说:那个男的是谁?女说:是我未,要我说,就应该让女主狠狠的虐男主!,我真看不下去了= =那女的我特麼不喜歡啊,我来发一条隔了两年的评论_(:з」∠)_,有一部分应该是游戏里面的场景,但确实补全了我这个没玩游戏的人视角,决定去玩游戏了,椿:吸收了7-4(爱、暴食、强欲、愤怒)的灰尘后,放出“红色小孩”,专心等满月夜,准备复活“伯爵(servamp的制作者)”;。

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纳博科夫,看见封面我滚了进来。。。,这是动漫改漫画的麽,但看起来又不一样,红头巾的起源清楚了....而犬家一族很可能就是逢赖的女儿的后裔....,完坑后直接看好了,考虑要不要买实体书,居然没人要这坑,这部作品很好看啊,还有很多外传呢。

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这漫画,站弟弟你就输了。我输得血本无归,真的。我tm太心疼他弟了。TAT,??????居然更新,回复@bdz007:我可以理解一个男人本想搞基的 但是另外一个男的和他同时喜欢上 了一个女的 然后 。。。,心疼男主没cp ...... 我靠你居然有妹妹 兄弟们烧了那个有弟弟的叛徒!wait!!弟弟!?, 说说分镜。松本的叙事分镜一直可以的,会用大量的环境描写和大角度的机位改变,通感的技巧来讲故事。但是有些人说打斗分镜不行只能说看的少,不是所有打斗分镜只有鸟山明一个标准。松本在画剑斗时喜欢诡异的画幅比,大量的特写插入镜头,单个格子内通常只有一个人物动作,速度线档背景甚至空白背景,完全脱离实际的人物结构,大量的反复越轴改变机位。这样的坏处是读者容易晕,不知道自己身处何方,空间感被破坏了,看不懂对打的双方位置,好处是极度的**感,重量感,代入感,仿佛自己就是刀下人。说看不清动作的纯粹是水平低,动作衔接画的挺流畅的。,小女孩不要轻易看这个,容易做梦。

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你确定不是一被子的朋友?,这都没了,唉,只有去看在线了…,遗忘的雪(短)(bad end),不管看几次都是感动到眼泪掉下来啊(老泪纵横),第12话居然是最终回,果然不拖泥带水,顶~~~,沙雕collection-!---------------7!。

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居间惠下海视频在线观看其实我是想订阅的 但是订阅满了

从dash回来重温下,数打剑胄:扎古,你們的靈魂,寡人徵收了!!!!,外加一句本人看法,这真的是是神作啊,回复@闪光之雷:经济不景气,是工作重要还是跟妹子来一发重要……,COMIC LO 2013年8月号。

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