魔侠游戏图片网 格斗漫画

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时间:2024-05-15  作者:雍雅丹

幸好男二成功了 ,yuri 0110,为何小说版没人汉化呢 /大哭,转自bilibili用户FizZoe、 顺便发一下原作漫画的资源,已经过同意分享,贴吧里也有专门的楼发漫画。前面发过一回了,现在再发一遍,某云后缀share/init?surl=08KNA5zRspMJ_xkeQL5q3A,提取码i9xx。连载至12卷,很純很萌的愛情漫畫..喜歡..很棒,用一下脑 = =... 再一次新连载的作品,一般也能连载的长,而且这漫画所属的漫画社,竞争不大,我翻过资料,他们所属的作品一般也能善终。

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把雪乃还回来啊!!!,我靠我太喜欢女主这种有点胖又善良温柔的女性了,完全就是我的理想型,什么时候上天才可以赐予我这样一个女朋友T^T真的太理想型了,软乎乎温柔可爱的女孩子是宝藏,喔…你为什么要生气啊,发现是某年以前看过的,** 关系 最不想看 也最不现实,你们俩说的好有道理....。

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第一个结局打出end13,心生绝望,觉得妖怪那没一个好家伙,超级帅气。,卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽, 说说分镜。松本的叙事分镜一直可以的,会用大量的环境描写和大角度的机位改变,通感的技巧来讲故事。但是有些人说打斗分镜不行只能说看的少,不是所有打斗分镜只有鸟山明一个标准。松本在画剑斗时喜欢诡异的画幅比,大量的特写插入镜头,单个格子内通常只有一个人物动作,速度线档背景甚至空白背景,完全脱离实际的人物结构,大量的反复越轴改变机位。这样的坏处是读者容易晕,不知道自己身处何方,空间感被破坏了,看不懂对打的双方位置,好处是极度的**感,重量感,代入感,仿佛自己就是刀下人。说看不清动作的纯粹是水平低,动作衔接画的挺流畅的。,和出口为零有什么关系?,不错(*??╰╯`?)?。

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两个主角的战斗力是赛亚人啊,一直以为早就被撤掉了,回复@mimizu:精辟~,最重要的部分就是蛋蛋啊。。。。。,我其实更喜欢香铃….可惜了,良心画师,二十本作品我都点过,没有一本脱离的原风格,可谓不忘初心。。

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yidanyidan.com这个欺骗骗的好啊 /b扯

天神さまの,細道じゃ,八年前看的 来复习了????真的好看,那时候的好多漫画现在都找不到了,看到标题我进来了、,嘛,也有类似想法,就想那人渣对待那个冰冻能力的第八代魔法少女时候······,/恶魔 口味太重 好虐心,这篇早完结了。嗯、短篇。但是有小番外(几页吧好像)。。

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