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诡计

时间:2024-05-24  作者:代又绿

哪里能看到啊???!!急!!!!!!1,夜晚的星光洒落在脚下,指引着迷途的旅人 心之所向便是旅途终点,坚定不移追寻希望 长路漫漫多有艰难险阻,*******************,伴君前行一往无前,大叔很帥啊???,这么有意思的大坑还真是可惜,居然是少女漫!,PSP游戏已经汉化。。

诡计 诡计地址

先是看动画,后来又看了漫画,真的是好看,但动画没有第二季了,最后几页 缺了三页。,interesting,回复@qwe123dsa:同人志原本么...,= =接下来该不会喝茶能喝出人命吧?,哎 好东西 人气太低了。

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给个见面的镜头会死啊。。。,感觉掉进了一个巨坑,5年后决战能结束吗?,曾经的我也像你一样,这么热血**,直到发现现在的女孩。。开始。。学习。。春哥,既然不能喷,那就踩喽,那么好的漫画为什么人气那么低。。,鲁迅先生表示压力山大。

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有没有人收藏了红心王子的?,擦!这个漫画在日本那边都70+话了,只是汉化组最近才找到图源,开始填坑。你说的的那个国产的我没看过,不过你能说说,国产那个几话吗?被你这么一说,我都开始怀疑,是不是又一个“无限恐怖”, 说说分镜。松本的叙事分镜一直可以的,会用大量的环境描写和大角度的机位改变,通感的技巧来讲故事。但是有些人说打斗分镜不行只能说看的少,不是所有打斗分镜只有鸟山明一个标准。松本在画剑斗时喜欢诡异的画幅比,大量的特写插入镜头,单个格子内通常只有一个人物动作,速度线档背景甚至空白背景,完全脱离实际的人物结构,大量的反复越轴改变机位。这样的坏处是读者容易晕,不知道自己身处何方,空间感被破坏了,看不懂对打的双方位置,好处是极度的**感,重量感,代入感,仿佛自己就是刀下人。说看不清动作的纯粹是水平低,动作衔接画的挺流畅的。,下回最终回,还觉得不错呢,这么快没了!!,剧场版中的一幕,两局台词,啊~,Access ? word ? office ?。

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诡计表示很想看奏士长大的样子,和男女主角的孩子的样子!!强烈想要番外!!

谢谢啦!,金枪鱼渔船是什么???0 0,哇!!!更新啦!!!!,浴室的。。。。一直封面骗狼,感覺這漫挺難把握,以前偶然间听到op玩的游戏,刚开始完全不知道是耽美向..!?以为是乙女向来着。

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