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时间:2024-05-14  作者:板新月

在这个孤独而寂寞的宇宙,每一个自由意识都格外宝贵而珍惜。为了能够挺过这段艰难而困苦的岁月,我们所有存在一致决定达成共存互保联盟。,/b扯原来攻陷达摩克利斯是这支部队,看待事情立场不同所以才造成意见不同的,哦哦,这部还有漫画啊,漫画被腰斩了,小说有七卷,漫画第三卷还没更新完。,喂喂这便当发的不是太随便了吗..!。

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百度贴吧都更新到18话了。而且感觉结局会跟日向在一起,可是我喜欢辉。,这解释还真是圣洁之魂,其实昼行闪耀的流星也是这种类型……,男主一开始那么多钱是怎么来的。,回复@absabs007:不是男二...猜錯了,只是個助攻配角,去你的,圣母受…看到这种别人叫跳就去跳得好恶心。

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真打剑胄:高达,佳作留名,只是字有点小啊,不好意思啊我是真不认得百度也没查到,看过伊藤润二的作品后,觉得只是小巫见大巫罢了,靠脑子,靠信念,靠拳头,靠疯狂。,什么鸟语!就不能写国语吗?。

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哇啊!!哇啊!!!!,PS:漫画中月球出现破损是由于主角和游戏BOSS决战时搞得...,毕竟最后的台词对应上了,看到封面就滚进来了+1~,这简介比TM小说还长了。。。。, 说说分镜。松本的叙事分镜一直可以的,会用大量的环境描写和大角度的机位改变,通感的技巧来讲故事。但是有些人说打斗分镜不行只能说看的少,不是所有打斗分镜只有鸟山明一个标准。松本在画剑斗时喜欢诡异的画幅比,大量的特写插入镜头,单个格子内通常只有一个人物动作,速度线档背景甚至空白背景,完全脱离实际的人物结构,大量的反复越轴改变机位。这样的坏处是读者容易晕,不知道自己身处何方,空间感被破坏了,看不懂对打的双方位置,好处是极度的**感,重量感,代入感,仿佛自己就是刀下人。说看不清动作的纯粹是水平低,动作衔接画的挺流畅的。。

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68天播放看到最後,心都涼了一半!(搞屁啊!)

认为一设没劲的,只能说一设看得太少了,到底是想到了什麼...,这个是不是 '听说桐岛要退部 的电影改?貌似很出名,这是被买了?还是别的情况?,刚刚突然被路西法大人的逆袭攻击的灵魂大损,看完这个竟然恢复了点,真是神奇 /吓,就算知道终归要失去,就算明白迟早会消失,我们也会继续标记,并祈祷能够变的更加美好。。

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